Sabtu, 14 Maret 2015

Pengaruh Game Online Terhadap Tumbuh Kembang Otak Anak

Seiring dengan berkembangnya waktu, teknologi yang diciptakan manusia berkembang dengan cepat begitu juga game yang mengalami banyak perubahan dalam segi bentuk, jenis, cara bermain, dsb. Dengan berbagai macam game pada masa ini, tak bisa dipungkiri bahwa setiap hari di dunia semakin banyak orang yang bermain game. Akan tetapi game mempunyai dampak positif dan negatif bagi yang memainkannya khususnya anak-anak yang secara umur mereka belum bisa memilih apakah yang dia lakukan itu berdampak buruk bagi aktivitasnya diantaranya yaitu waktu yang mereka pakai untuk belajar.
Dengan atau tanpa disadari, orang tua dan orang dewasa lain di sekitar anak telah memperkenalkan pada teknologi sejak usia dini, terutama pada teknologi elektronik. Beberapa orang tua yang khawatir dengan kejamnya “dunia luar” sering lebih mendorong anak-anak untuk bermain di dalam rumah saja dengan menggunakan perangkat teknologi komunikasi. Jadi sangat penting bagi kita untuk mengulas efek positif maupun negatif teknologi komunikasi elektronik bagi kehidupan anak ditinjau dari sudut psikologis pada berbagai aspek perkembangan anak, yaitu : 
  1. Perkembangan fisik.
  2. Perkembangan sosial dan emosi.
  3. Perkembangan inteligensi.
  4. Perkembangan moral.

Greenfield yang telah menelaah lebih dari 50 kajian hasil penelitian mengenai penggunaan teknologi komputer dalam perkembangan inteligensi anak, menunjukkan adanya peningkatan dalam visual reasoning. Hal tersebut meliputi bagaimana individu mengindera secara visual dan memprosesnya sehingga mencapai suatu kesimpulan. Beberapa penelitian menunjukkan bahwa individu yang mendapatkan pelatihan berupa simulasi melalui komputer akan menunjukkan performa yang jauh lebih baik dalam prakteknya di dunia nyata dibandingkan dengan individu yang tidak melakukan simulasi. Anak-anak pada zaman sekarang ini juga lebih baik dalam melakukan multitasking dibandingkan generasi sebelumnya. Hal ini tampaknya berkaitan dengan peningkatan informasi visual yang harus diprosesnya pada saat bersamaan seperti pada waktu mereka berinteraksi dengan teknologi komputer

Referensi :